Top 10 Heetste Bordspellen van Mei 2026
- Geplaatst op
- door Johanna Boers |
- Blog en Gezelschapsspelletjes
Van zware eurogames tot coöperatieve dungeon crawlers: dit zijn de tien bordspellen die de hobbywereld in mei 2026 bezighouden.
Crowdfunding-pagina’s vol backer-updates, BoardGameGeek-lijsten die dagelijks verschuiven, speelgroepen die hun volgende aankoop bespreken: de bordspelwereld staat nooit stil. Maar welke titels verdienen in mei 2026 echt jouw aandacht? Wij zetten de tien meest besproken spellen van dit moment op een rij, van toegankelijke tweespelerstítels tot complexe strategiemonsters met een speeltijd van drie uur. Of jij nu een doorgewinterde eurogamer bent of gewoon op zoek naar jouw volgende grote aankoop, deze lijst geeft jou een eerlijk beeld van wat er nu speelt in de hobby.
10. SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)
Ontwerper: Tomáš Holek | Uitgever: Czech Games Edition | Spelers: 1–4 | Speeltijd: 40–160 min | Complexiteit: 3.83/5

Telescopen richten op verre sterrenstelsels, probes lanceren richting Europa en data terugsturen naar aarde terwijl jij jouw technologie stap voor stap verbetert. De meer dan 200 kaarten verwijzen naar echte ruimtemissies zoals Voyager en Perseverance, wat het spel een verrassende authenticiteit geeft die je bij weinig andere eurogames vindt. Het is geen lichte avond: een speeltijd van 160 minuten is eerder regel dan uitzondering. Wie dat niet afschrikt en houdt van thematisch rijke eurogames, vindt hier een van de slimste titels van de laatste jaren.
9. Lairs (2026)
Ontwerpers: Josh Cappel, Christopher Westmaas | Uitgever: KTBG | Spelers: 2 | Speeltijd: 30–60 min | Complexiteit: 2.33/5

Bij tweespelerspellen draait alles om wederzijdse druk, en dat begrijpen de ontwerpers van Lairs heel goed. Jij bouwt een eigen dungeon vol vallen, monsters en verborgen gangen, terwijl jij tegelijkertijd probeert die van jouw tegenstander te overleven. Elk potje draait om één vraag: wat heeft de ander bedacht wat ik nog niet zie? De lage complexiteitscore doet het spel enigszins tekort, want strategisch inlevingsvermogen is hier minstens zo belangrijk als tactisch inzicht. Een sterke optie voor wie regelmatig met dezelfde persoon speelt.
8. Yotei (2025)
Ontwerper: Huy Pham | Uitgevers: Kumagera Seisaku G.K., Mighty Boards | Spelers: 2–4 | Speeltijd: 30–60 min

Aardappelen als biedvaluta, ramenrestaurants als stedelijke troeven en een dorpje dat langzaam opbloeit aan de voet van Mount Yotei. De kawaii-stijl trekt meteen de aandacht, maar achter die vrolijke esthetiek schuilt een behoorlijk tactische eurogame waar timing en middelenbeheer echt tellen. De unieke Hokkaido-setting maakt het fris en origineel vergeleken met de meeste city builders. Of het ook op de lange termijn beklijft, moet nog blijken: de positieve reacties komen vooralsnog vooral van mensen die het op beurzen hebben gespeeld.
7. Brass: Pittsburgh (2027)
Ontwerpers: Gavan Brown, Martin Wallace | Uitgever: Roxley | Spelers: 1–4 | Complexiteit: 3.69/5

Netwerken bouwen, concurrenten slim aftroeven en precies op het verkeerde moment zien hoe jouw staalmarkt wordt ingepikt: dat is de Brass-formule, en die werkt ook in Pittsburgh. Deze standalone opvolger verplaatst de reeks naar het industriële Amerika van de Gilded Age, met spoorwegen, pijpleidingen en staalfabrieken als speelbord. Gavan Brown en Martin Wallace voegen genoeg nieuwe ideeën toe om het geen opgepoetste heruitgave te laten voelen. Of het de diepte van Birmingham evenaart, blijft vooralsnog de grote vraag in de hobby-community.
6. The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship (2025)
Ontwerper: Matt Leacock | Uitgever: Z-Man Games | Spelers: 1–5 | Speeltijd: 60–150 min | Complexiteit: 3.10/5

Twee personages tegelijk besturen, samenwerken zonder de spanning te verliezen en proberen de Ene Ring te vernietigen voordat alles instort. Matt Leacock, bekend van Pandemic, weet precies hoe hij druk moet opbouwen, en in Fate of the Fellowship past hij diezelfde spanningsboog toe op Midden-Aarde. De vele scenario’s en speelbare helden zorgen voor variatie. Tolkien-puristen moeten misschien wennen aan de geabstraheerde mechanismen, maar wie coöperatief spelen waardeert, vindt hier waarschijnlijk een van de sterkste thematische releases van het jaar.
5. The Old King’s Crown (2025)
Ontwerper: Pablo Clark | Uitgever: Eerie Idol Games | Spelers: 1–4 | Speeltijd: 60–120 min | Complexiteit: 3.67/5

Rondes lang plannen, zwijgen, positioneren en dan zien hoe jouw tegenstander precies de locatie claimt die jij nodig had. Als erfgenaam van een oud koninkrijk vecht jij om gebieden via verborgen kaartspel, waarbij het lezen van de tegenstander minstens zo belangrijk is als jouw eigen strategie. Pablo Clark heeft een spel gebouwd dat geduld en concentratie vereist. Wie snel beloond wil worden, zoekt beter elders, maar voor de juiste doelgroep levert dat precies de intensieve, trage spanning op die dit genre zo verslavend maakt.
4. Eternal Decks (2025)
Ontwerper: Hiroken | Uitgever: Tricktakers Games | Spelers: 1–4 | Speeltijd: 30–40 min | Complexiteit: 2.84/5

Samenwerken zonder vrijuit te kunnen communiceren: dat is het centrale idee achter dit co-opgame. Jij bouwt langzaam een sterker deck op met nieuwe Eternals, maar iedere kaartplaatsing legt beperkingen op aan het hele team en één verkeerde zet kan het volledige plan laten instorten. De wisselende scenario’s, van doolhoven tot boss fights, voorkomen dat de formule snel uitgeput raakt. De replayability op lange termijn moet nog bewezen worden, maar voor wie houdt van tafelspanning en stille communicatie ziet dit er veelbelovend uit.
3. World Order (2026)
Ontwerpers: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou | Uitgever: Hegemonic Project Games | Spelers: 2–4 | Speeltijd: 120–180 min | Complexiteit: 3.69/5

Als wereldmacht probeer jij via diplomatie, economie en militaire druk de internationale politiek naar jouw hand te zetten. De makers van Hegemony leggen het geopolitieke decennium van de jaren 2010 op tafel: de VS, China, Rusland en de EU botsen om invloed terwijl allianties voortdurend verschuiven. Wat het spel onderscheidt, is hoe realistisch en interactief de wisselwerking tussen die machtssystemen aanvoelt. De speeltijd van drie uur vraagt om een toegewijde speelgroep, maar wie daarvoor kan zorgen, krijgt een van de ambitieuzere politieke spellen van dit moment.
2. Nippon: Zaibatsu (2026)
Ontwerpers: Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade | Uitgever: CrowD Games | Spelers: 1–4 | Speeltijd: 60–120 min | Complexiteit: 3.60/5

Fabrieken openen, markten veroveren en spoorwegen uitleggen voordat de concurrentie de consolidatiefase inluidt: industriële efficiëntie is het centrale thema van deze vernieuwde editie van een moderne klassieker. Nuno Bizarro Sentieiro en Paulo Soledade verfijnen hun eigen ontwerp met verbeterde systemen, meer variatie en een volledig nieuwe solo-ervaring, zonder de essentie van het origineel te veranderen. Wie Nippon al kent, vindt hier geen revolutie maar een welkome opfrisbeurt. Voor nieuwe spelers die zware economiespellen willen ontdekken, is dit een uitstekend instappunt.
1. Dungeon Crawler Carl: Unstoppable (2026)
Ontwerper: John D. Clair | Uitgever: Renegade Game Studios | Spelers: 1–2 | Complexiteit: 2.50/5

Hoe sterker jouw deck wordt, hoe gevaarlijker de eindbaas: die pijnlijke ironie is het hart van deze solo- en coöperatieve deckbuilder. Het unieke card-crafting systeem laat jou kaarten tijdens het spel aanpassen en samenvoegen, waardoor iedere run een andere aanpak vraagt. De populaire boekenreeks geeft het spel een herkenbare setting die fans direct aanspreekt, maar het mechanisme staat ook zonder die achtergrond op zichzelf. Met een complexiteitscore van 2.50 is het toegankelijker dan veel genregenoten, wat het interessant maakt voor zowel veteranen als nieuwkomers.